2010年,Playdead工作室开发了《Limbo》(地狱边境),称为了一时的神作。作为其正统续作,2016年发布的《Inside》水准丝毫没有下降,发布之后,IGN给出10分满分,Metacritic得分92/100,Polygon和Destructoid都给出了9.5分的高分评价。游戏基于Unity引擎开发,音效方面使用了真正的人头骨来创造骨传导生意,同时游戏中人物的胸部动作和细微或紧张的呼吸声,均来自现实情况的采集,所以玩家在游戏中将获得最接近真实的声效,其带来的,是强烈的心理暗示,和几乎令人抑郁的灰色心情。《Inside》明面上是一款解谜游戏,玩家需要控制一名身穿红色衣服的小男孩探索一个超现实环境,画面主色调为黑白色,2.5D画面风格。除了简单的控制人物行走、攀爬,在中期还将获得一些能力,比如操控死尸。如果不能在规定的时间里解决某些谜题,和《Limbo》一样,游戏人物将会死亡,而玩家会感受到那种令人绝望的气氛。
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