制作商:Tarsier Studios发行商:万代南梦宫类型:平台解谜小编建议:值得一玩大概五小时的游戏体验,南宫梦给的168元定价过高了,感兴趣的玩家可以等等促销,值才重要。Little Nightmares「小小噩梦」168元STEAM直达链接 噩梦里,我这么小,而它们却很巨大……在《Limbo》、《Inside》之后,我们迎来了《小小噩梦》这款同样压抑、没有文字,只用图像与氛围叙事的平台解谜游戏。在拷问人性方面,小型独立游戏从不缺席。虚幻4引擎打造的画面用在横版玩法上,堪称豪华。优质的画面效果带来了足够的艺术性,每个房间场景构思精巧,贴图细腻,虚幻引擎的光影效果无可挑剔,小女孩的一抹黄衣是视野里最鲜亮的颜色,却又不断被黑暗吞噬,气氛营造着实上佳,漆黑的场景里小女孩点燃打火机后闪耀着有限的光辉,真可谓萤火之灯不亮也罢,倒是让压抑昏暗的未知更加恐惧。既然是一款压抑黑暗、隐喻丰富的平台解谜游戏,几乎没有场景音乐是可以原谅的(《Inside》和《Limbo》一样的风格),大部分游玩历程玩家只能听到小女孩哒哒哒的脚步声、拖拽物件的摩擦声和空灵单调的环境音,但是玩家碰到某些噩梦反派就不同了,怪异的反派嚎叫会与小女孩的心跳声同步,如果玩家使用手柄还能感受恰到好处的震动回馈,这让某些瞬间非常抓人,不知不觉手心出汗。与《Limbo》、《Inside》的XY轴横向移动不同,《小小梦魇》还支持Z轴移动,即横向之外,添加了上下的立体空间移动,这给场景带来了的纵深感,也增添了许多可以互动的内容,需要玩家亲自体验。缺点也显而易见,由于视角固定,也不支持热键缩放,玩家对Z轴竖向移动是有视差的,经常会出现明明感觉对准了物件,一个跳跃却眼睁睁跌落的情况。不过在物理碰撞上,毕竟万代发行,游戏还是赶超一票小品级游戏的,效果合理且没有违和感,只可惜除了拖拽和抛丢,游戏鲜有利用物理效果进行解谜的情况,让小编直呼不过瘾。游戏的跳跃和解谜难度并不高,厂商甚至故意简化其中一些繁琐的流程,如攀爬中需要反向跳跃,一般游戏需按住方向键调整、对准方向,再按跳跃键实现,《小小梦魇》只需攀爬到合适位置,按空格键即可自动实现反向跳跃,这些小的简化细节体现在方方面面,左键的抓取操作可以让主角不需跳跃就可自动抓住边缘,移动中镜头移动会自适应方向操作,操作感顺滑优质。但这些细节带来的节奏感在游戏后两章有所破坏,不管是解谜还是正常流程都稍显仓促,结尾太快。为了不剧透,小编只在游戏表现力和玩法操作上评测,但对于《小小梦魇》来说,隐喻与剧情线索背后的真相才是游戏的内核。游戏最初命名为《Hunger(饥饿&欲望)》,而游戏处处也在体现着“进食”的过程,有看过《千与千寻》的玩家甚至能在游戏某一章里找到相似的场景,但游戏的隐喻绝不仅于此。我想游戏的存在,是一种精神寄托,不论社交还是人的足迹,世界只把你局限在一个很小的空间,但游戏可以给你自由,给你现实里不存在的可能性。人在幼年时期对周围事物的感知力较弱,高大的家具、大人俯视的眼神、密密麻麻的书架、看不到顶的衣橱,一切都是模糊的印象,但游戏切切实实反映了这些噩梦。或许,游戏讲的是你慢慢成为自己讨厌的样子,贪恋、剥夺、压迫,又或许,一千个读者心里有一千个哈姆雷特,需要朋友们亲自去体验了。配置需求:处理器:  Intel CPU Core i7内存: 8 GB RAM图形: Nvidia GPU GeForce GTX 660 以上存储空间: 需要 10 GB 可用空间
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制作商:Tarsier Studios发行商:万代南梦宫类型:平台解谜小编建议:值得一玩大概五小时的游戏体验,南宫梦给的168元定价过高了,感兴趣的玩家可以等等促销,值才重要。Little Nightmares「小小噩梦」168元STEAM直达链接 噩梦里,我这么小,而它们却很巨大……在《Limbo》、《Inside》之后,我们迎来了《小小噩梦》这款同样压抑、没有文字,只用图像与氛围叙事的平台解谜游戏。在拷问人性方面,小型独立游戏从不缺席。虚幻4引擎打造的画面用在横版玩法上,堪称豪华。优质的画面效果带来了足够的艺术性,每个房间场景构思精巧,贴图细腻,虚幻引擎的光影效果无可挑剔,小女孩的一抹黄衣是视野里最鲜亮的颜色,却又不断被黑暗吞噬,气氛营造着实上佳,漆黑的场景里小女孩点燃打火机后闪耀着有限的光辉,真可谓萤火之灯不亮也罢,倒是让压抑昏暗的未知更加恐惧。既然是一款压抑黑暗、隐喻丰富的平台解谜游戏,几乎没有场景音乐是可以原谅的(《Inside》和《Limbo》一样的风格),大部分游玩历程玩家只能听到小女孩哒哒哒的脚步声、拖拽物件的摩擦声和空灵单调的环境音,但是玩家碰到某些噩梦反派就不同了,怪异的反派嚎叫会与小女孩的心跳声同步,如果玩家使用手柄还能感受恰到好处的震动回馈,这让某些瞬间非常抓人,不知不觉手心出汗。与《Limbo》、《Inside》的XY轴横向移动不同,《小小梦魇》还支持Z轴移动,即横向之外,添加了上下的立体空间移动,这给场景带来了的纵深感,也增添了许多可以互动的内容,需要玩家亲自体验。缺点也显而易见,由于视角固定,也不支持热键缩放,玩家对Z轴竖向移动是有视差的,经常会出现明明感觉对准了物件,一个跳跃却眼睁睁跌落的情况。不过在物理碰撞上,毕竟万代发行,游戏还是赶超一票小品级游戏的,效果合理且没有违和感,只可惜除了拖拽和抛丢,游戏鲜有利用物理效果进行解谜的情况,让小编直呼不过瘾。游戏的跳跃和解谜难度并不高,厂商甚至故意简化其中一些繁琐的流程,如攀爬中需要反向跳跃,一般游戏需按住方向键调整、对准方向,再按跳跃键实现,《小小梦魇》只需攀爬到合适位置,按空格键即可自动实现反向跳跃,这些小的简化细节体现在方方面面,左键的抓取操作可以让主角不需跳跃就可自动抓住边缘,移动中镜头移动会自适应方向操作,操作感顺滑优质。但这些细节带来的节奏感在游戏后两章有所破坏,不管是解谜还是正常流程都稍显仓促,结尾太快。为了不剧透,小编只在游戏表现力和玩法操作上评测,但对于《小小梦魇》来说,隐喻与剧情线索背后的真相才是游戏的内核。游戏最初命名为《Hunger(饥饿&欲望)》,而游戏处处也在体现着“进食”的过程,有看过《千与千寻》的玩家甚至能在游戏某一章里找到相似的场景,但游戏的隐喻绝不仅于此。我想游戏的存在,是一种精神寄托,不论社交还是人的足迹,世界只把你局限在一个很小的空间,但游戏可以给你自由,给你现实里不存在的可能性。人在幼年时期对周围事物的感知力较弱,高大的家具、大人俯视的眼神、密密麻麻的书架、看不到顶的衣橱,一切都是模糊的印象,但游戏切切实实反映了这些噩梦。或许,游戏讲的是你慢慢成为自己讨厌的样子,贪恋、剥夺、压迫,又或许,一千个读者心里有一千个哈姆雷特,需要朋友们亲自去体验了。配置需求:处理器:  Intel CPU Core i7内存: 8 GB RAM图形: Nvidia GPU GeForce GTX 660 以上存储空间: 需要 10 GB 可用空间